Maker Faire Tokyo 2015(1):有限技術組合出無限創意

August 3, 2015
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採訪/劉盈孜
Arduino、Raspberry Pi、3D列印、CNC可以說是自造者的顯學,幾乎世界各地的Maker Faire都看得見這些自造者工具。但工具只是輔助,創意才是重點。當自造者開始熟悉這些零件或工具之後,就是他們可以大展身手、發揮創意的時刻了。這次Maker Faire Tokyo上百花齊放的展品,展現了日本自造者獨樹一格的自造精神,可能發想自生活上實際的需要,也可能來自於單純的玩心,以下將為大家介紹一些獨特的作品。

衍生自需求的製作

胎動共感裝置

Oh-Maker是關注育兒相關的自造者團隊,為了撫平孕婦緊張,利用物聯網的技術製作了胎動共感裝置。把聽診器按壓在肚子上,只要腹中的孩童一有動作,就會將資料傳輸到雲端,讓出外工作的父親可以即時關心母親腹中的狀況,也可以加強父母彼此之間的聯繫。

攝影器材

攝影愛好者的社群逐漸成長,不過攝影器材普遍昂貴,於是一些攝影師買了專業相機之後,週邊器材就考慮自己動手做。「Steadicam Off協會」使用價格低廉的五金器材組合成相機穩定架,目前有各種版本的穩定架,可以依相機和使用習慣挑選,製作成本大多低於3000元日幣。在本次Maker Faire Tokyo,他們另外展出一款利用微控制器控制雲臺的穩定架,取代穩定架的砝碼,大幅減輕攝影師肩上的負擔。
「DigiGrip Pro」則是池田 匠改裝市售的電動雲臺Bescor MP-101,加上XBees使其無線化,輔以3D列印零件。不需要再擔心擾人的電線,可以提高攝影師的機動性。
池田 匠也用LED自製效能十足的打光燈。

自動開關系統

Le Eclat利用Raspberry Pi製作的簡易卻高效能的自動重啟系統,可以自動控制家中的開關,之前的原型曾經獲得Raspberry Pi競賽獎項。

日常生活提醒裝置

TOSS用觸控感測器加上Arduino簡單的電路,製作成迷你提醒裝置。使用者在藥盒裝上感測器,定時服藥後按下感測器,如果時間到沒有按下感測器,就會遠端提醒使用者。這個簡單的概念也可以應用在其他方面,例如沒有定時健身、記帳、洗碗等都可以設定提醒功能。

Geoph立體地圖

三田地博史利用地理資訊系統(GIS3D列印出山嶽的模型,LED之後,再接上PCB的底座,可以顯示使用者在山地上的位置。而且只有手掌一般大,便於攜帶。只要取得地理資訊,可以列印出地球上任何一座山,下山之後還可以成為攻頂的紀念。

腳踏車指示燈

图片

「マガラー」利用TWE-Lite無線模組、STM32與AVR微控制器,自己編寫程式,自製Beacon腳踏車燈。只要一按手中的遙控器,腳踏車後車燈就會發亮,並播放設定好的旋律,讓你在茫茫車海中,不至於迷失方向。其實概念跟汽車電子遙控器類似,不過自造者應用習得的技術,加以製作出符合自己需求的專題,正是Maker Faire Tokyo給大家的最佳示範。

衍生自玩心的製作

桌上遊戲機

LITTAI這款桌上遊戲機非常特別,玩家可以利用樂高積木拼組自己的戰機外觀,在桌上投影螢幕感測之後,就可以開始射擊。電腦程式會感測積木的外型,所以不同的外型可以有不同的攻擊模式,而且一次可以感測多個玩家。

光劍訓練設備 (Jedi Training Device)

TAC非常擅長利用LED製作一些專題,令人目眩神迷。去年他們就有展出光劍訓練設備,不過當初只有光劍本身,可以變換顏色、(假裝)彼次對戰;這次增加投影螢幕和攝影機,成為真正的訓練設備,可以利用光劍消退螢幕上的色塊。

床上遊戲機

Maker Faire Tokyo根本是小孩子的遊樂園,桌上、地上玩不夠還可以到床上。EnterMaker的成員多為遊戲程式設計師,在閒暇之餘發想一些簡單的遊戲,這款遊戲是他們撰寫程式,寫入微控制器、接上電路而成。氣墊床壓著感測器,玩家利用側身啟動感測器之後,控制螢幕上的遊戲。據他們說,這可以幫助年老的人復健,也可以幫助消除起床氣,失眠時也可以消磨時間,可說是一機多用。

空中發電風箏

@TEAM首次參加Maker Faire,不過他們已經發展十餘年了。這次展出近年來研究的空中發電風箏,用細木條製作立體風箏的骨架,連結風扇、感測器、集電瓶等零件,雖然能收集的電力不多,不過他們沒想那麼多,純粹只是娛樂,未來也可能跟掌上型遊樂器結合。他們甚至繪製了看板娘和T-Shirt,散發高校生的氣息。

3D列印月球拖鞋

Marface Project對外太空的生物非常有興趣,因而發起許多相關計劃。他們之前曾經積極尋找月球表面上的人臉和地球衛星照片上的生物造型,希望讓大家知道太空和地球的玄妙之處。在這次的Maker Faire Tokyo,他們3D列印出月球表面拖鞋,幻想自己穿上去之後,可以感受阿姆斯壯在月球漫步的感覺。(不過穿上去之後應該很痛,跟阿姆斯壯的無重力狀態完全不同吧!)

這次展出的專題兼顧實用與娛樂,大人小孩都可以在這邊得到滿足。其實在Maker Faire Tokyo所使用的技術和臺灣沒有什麼太大的差異,不過可能是因為這些自造者的背景來自四面八方,所以才能有如此玲瑯滿目的專題。例如一些程式設計師開始自製實體遊戲機、攝影師在業餘時間改裝器材、登山客結合自己的專業研發立體地圖等,期待臺灣的自造者生態也能更加多樣化。
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