Audojo保護套:讓你的iPad變身終極遊戲機!

一月 29, 2013
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在這個觸控螢幕橫行的時代,你是不是覺得用iPad玩遊戲好像少了點什麼樂趣呢?
但是看習慣了iPad的大螢幕之後,又覺得用PSP玩遊戲的視覺效果不夠震撼?
最近在Kickstarter上出現了一款名為「Audojo」的iPad保護套,在它的頁面還未真正開放時就已吸引不少目光,這個iPad保護套揪~竟有什麼特別之處呢?——是的,原來它是一款結合了遊戲控制器按鈕與搖桿的iPad保護套,兩個願望一次滿足!目前Kickstarter上的頁面已開放贊助,就讓我們先看看它的相關資訊並引頸期盼吧!

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最近在Kickstarter上出現了一款名為「Audojo」的iPad保護套,在它的頁面還未真正開放時就已吸引不少目光,這個iPad保護套揪~竟有什麼特別之處呢?——是的,原來它是一款結合了遊戲控制器按鈕與搖桿的iPad保護套,兩個願望一次滿足!目前Kickstarter上的頁面已開放贊助,就讓我們先看看它的相關資訊並引頸期盼吧!

實體類比遊戲搖桿

任何東西都無法與實體類比遊戲搖桿的精確控制性相提並論,對第一人稱的射擊遊戲來說這更是不可或缺,從飛行模擬到運動遊戲,從搖桿中得到的真實感受是無可取代的,現在,玩家們再也不會因為手滑到膠框上,讓遊戲中的角色失去控制了。

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扳機按鈕

無論是第一人稱或第三人稱的射擊遊戲,來自實體按鈕的觸感回饋都無可取代,我們的保護套上有兩個扳機按鈕,讓您可以輕易地使用第一與第二武器開火。

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音響效果升級

擁有優秀立體分離度的音響讓您玩遊戲、聽音樂看電影時享受絕佳的擬真體驗,此外,我們的產品原型附有一個耳機插孔,最終版本將有兩個插孔,讓您在飛機上或車後座時可以與同伴分享。
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遊戲整合

許多遊戲是針對iPad搭配保護套而設計的,比如第一人稱的射擊遊戲,原本在觸控螢幕上難以執行,現在就可以透過具有觸覺回饋的實體搖桿來進行,任何使用螢幕搖桿、方向鍵或者按鈕都會因為這個保護套而受益。

如果您是軟體開發者,在研發過程中使用的是Unity遊戲引擎(目前超過百分之五十的手機軟體開發者都是),只要搭配我們未來將在Unity商店街(Unity Asset Store)上市的Unity套件,就可以輕鬆地將支援保護套。現在,我們正在尋找整合其他遊戲引擎的可能性,我們擁有自己的軟體開發套件(Softeare Development Kit、SDK),是用Objective C語言撰寫而成的。

我們也將推出一款app──「Audojo Gallery」,目的在於提供保護套支援的遊戲資訊,並且幫助軟體開發者突破喧鬧的app市場,直接找到對這種經驗有興趣的遊戲玩家。如果您是軟體開發者而且有興趣知道更多,請來信至info@audojo.com

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電動遊戲以外的延伸

使用iPad來控制其他外界裝置的玩家也將受益,當您在享受派諾特公司(Parrot)出產的AR Drone 遙控飛機、或者控制Orbotix公司推出的Sphero遙控機氣球時,不需要再低頭盯著螢幕了,您可以在享受熟悉的搖桿觸覺回饋的同時,依舊保留iPad提供的迴轉儀控制、攝影機等等功能帶來的樂趣。

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支援大螢幕

透過Apple的AirPlay科技,您可以將iPad連上電視,我們的保護套能使這個使用者經驗更加完美,因為您可以將注意力放在大螢幕上。

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現況與未來展望

目前,我們已經做出可運作的概念原型,使用CNC工具機處理後自行組裝完成,這款保護套在第二到第四代的iPad上都可以安裝,目前,保護套的電源來自充電電池,並可以用迷你USB接頭連接充電,在擴音器開到最大的狀況下,保護套的開機時間依舊可以比iPad還長,如果使用耳機,則可以撐到數週以上,未來,我們計畫比較充電電池與更換電池兩種可能性。此外,我們對保護套的硬體裝置拆裝相當滿意,它非常堅固,我們做了上千次的測試,無論玩家或軟體開發者給我們的回應都相當好,然而,我們目前的硬體開發套件數量相當有限。

如果我們在Kickstarter上獲得成功的話,我們會依照以下的步驟將產品推向市場。

‧根據目前的設計建置硬體開發套件。

‧進一步根據現有資源改良遊戲搖桿與按鈕

‧將人因工程設計最佳化。

‧建立新的CAD電腦輔助設計檔案與說明文件來建置生產工具。

‧製作生產工具。

‧聯絡製造商進行產品製造。

 

我們需要您的幫助

透過您的幫助,我們將可以:

‧從產品原型往產品生產邁進。

‧將硬體套件發送給工程師以整合更多遊戲。

‧得知所需的產品數目後,送出我們第一波訂單。

‧建置我們的app(Audojo Gallery與Audojo Minis)。

 

遊戲實況

以下是未經後製的遊戲實況(研發中產品),影片捕捉了幾種不同類型的遊戲類型。

風險與挑戰

現在,我們正積極與硬體開發專家與機械工程師合作,他們經驗豐富,擁有上百種產品的開發經驗。然而,生產製造的過程充滿挑戰,我們還是想要在此提出一些可能的風險。

其中一個較大的風險在於生產工具,在製作生產工具時,可能會出現問題,造成生產工具還不足以真正投入生產,如果這個問題發生,整個進度就會延宕。同樣地,當生產工具完工之後,流程走向產品製造,但是第一批產品可能會有瑕疵,這種情況下,生產工具或流程可能需要調整,這也會造成進度的拖延。

我們已經做出可運作的PCB電路板,但是在最終生產時會將它作得更小,由於我們將進行徹底的測試,如果中途發現問題,進度也有可能需要再往後延。

遊戲整合是這項產品成功與否的最重要因素之一,唯有與更多遊戲整合,我們的產品價值才會提升。為了確保人們能享受這個保護套的好處,我們將推出另一款app「Audojo Minis」,內有一系列的迷你遊戲。我們的目的並不在成為遊戲產出者來與我們的合作夥伴競爭,只是希望任何人買了我們的保護套之後,都可以立刻享受這項產品。

[原文來源:Kickstarter]

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