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Mitch Altman的埃及hacker之旅(上)

Mitch Altman拜訪了在埃及舉辦的Maker Faire Africa之後,寫下這篇報告。他肩負了重要的使命:讓hackerspace普及化。-Gareth 在Maker Faire Africa中開辦的3天Hackerspace 10月14日星期五,我從開羅歸來。雖然整理工作讓我十分疲憊,... [繼續閱讀]
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樂高機器人Mindstorms化身成魔術方塊高手MindCuber

當樂高組成的魔術方塊破解機器人大量出現,設計者們傾向實際上利用個人電腦或手機來破解魔術方塊,剩下的硬體部分才用樂高的馬達及感測器。David Gilday的MindCuber卻令人印象深刻,他只用了樂高機器人Mindstorms的組件,而且還可達到低於兩分鐘的平均破解時間。[擷取自NXT Step]... [繼續閱讀]
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FabLab:如果能夠製造出任何東西,你想做什麼?

11月3日,MIT(麻省理工學院)的Neil Gershenfeld教授在卡內基美隆大學舉行了一場演說,此次演講是為了聲援FabLabDC的理想。FabLabDC 是一個致力於建立FabLab實驗工坊的團體。在演講中,Gershenfeld教授闡釋了以社群為基礎之自動化製造生產的獨特觀點;屆時,我們... [繼續閱讀]
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會呼吸的華麗機械生物

如果你年底會待在紐約市附近的話,我著實的推薦你可以參訪在曼哈頓的公園大道上的亞洲協會博物館(Asia Society Museum)。在十二月三十一日前,由韓國藝術家崔有讓所展出的「腔室的守護者(Guardian of the hole)」。這個「生物」躺在鋪陳沙灘的地面上,並遨展著數十隻機械翅膀。... [繼續閱讀]
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日本中台「京都工廠」於11月28~12月5日展出

繼大獲好評的「西麻布工廠」之後,將再次展出「京都工廠」。而此次「京都工廠」展出是作為京都造型藝術大學畢業展的暖身活動。 如果您曾經在日本中台前橋工廠,親自體驗過所謂的「棄物:工廠」,那麼也千萬不要錯過這個能夠一次體驗「學習」、「創作」、「發現」之感動的活動。究竟這次會如何詮釋、表現所謂的「棄物:工廠... [繼續閱讀]
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Math Monday:氣球中的八面體

By George Hart for the Museum of Mathematics 你也許會知道怎麼做瓶中船,但你知道怎麼在氣球中做一個八面體嗎?如下圖,這個球中八面體的十二條邊線是用藍色長氣球做成的,將它們黏在氣球內的六個主要的點(上、下、前、後、左、右)上。在看下面提供的方法前,可以先想想... [繼續閱讀]
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Maker之從零開始:在塑膠國度裡冒險

在這一個多月以來,我們意志堅強的Maker,David Lang,沉浸於Maker的文化中,並且在我們的夥伴TechShop的大力協助下,盡其所能地學習許多DIY的技巧。他將在這個專欄定期記錄他的努力:他學了什麼、遇見了誰、以及他清除了什麼樣的障礙(嗯…或是沒清除的)。 ─Gareth ... [繼續閱讀]
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「Arduino」+「程式碼」=「旋律」

這世上有一群人很熱衷於這麼一件事,那就是實驗看看短短的一行C語言(看起來幾乎沒有任何意義)會產生出怎樣令人驚嘆的聲音。似乎有幾個網站在收集彙整這些作品,而我最近在twitter看到的是這個。 main(t){for(t=0;;t++)putchar(t*(((t>>12)|(t>&... [繼續閱讀]
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聽到什麼就畫出什麼的機器

來看看這台令人難以置信的互動式自動繪圖機器,由藝術家兼作曲家Benjamin Grosser設計而成。這台機器透過麥克風接收聲音指令,然後畫出圖像。 這台機器使用了人工智慧技術來實現繪畫作品、機器本身也有自行下決定的能力。當機器動作的時候,它會接收環境周遭的聲音,接收到的聲音即為繪圖的輸入指令。在沒... [繼續閱讀]
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數位形構(DigiFab)與手工作業(Manual Craftsmanship)是否能夠並存呢?

我想Make的讀者幾乎都會同意,對於hackers, crafters, 以及tinkerers來說,DigiFab的出現改變了遊戲規則。雷射切割機、CNC銑床,以及3D印表機已經改變了我們對於設計的看法,也提升了作品的品質和精確度。我雖然是這些DigiFab技術的愛用者,但隨著它們的日漸普及,卻也... [繼續閱讀]