製作原型的理由

七月 4, 2013
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今天大約七十位學員為了硬體夏令營OATV的辦公室出現,這活動是由Nick Pinkston、Renee DiResta跟Adam Ellsworth主辦。我替星期六的課程做了簡短的開場,談到Maker運動是建立於原型製作(Prototyping)的進革之上,更甚於生產製造(Manufacturing)上的革命。人們可以看到製造上的改變越來越明顯,可是變得容易的反而是原型的製作。

儘管製作原型變得簡單,灣區的產品設計師跟發明家研究室的創辦人Glenn Reaid跟位於波士頓的Bolt的Ben Einstein,均表示應該要問自己:為什麼要做出原型?你想要從其中得到什麼?以下是我根據他們的想法所做的筆記:

Glenn認為製作原型有四個原因:

  • 表述自己的點子——產品概念
  • 看看點子是否真的能成功——實用性的原型
  • 探索工業/產品設計——模型
  • 探索或模擬製造能力——在量產前以原型來進行研究

Ben說你可能會做出原型來試探或是瞭解市場反應、產品設計或產品會怎麼被生產,也可以試著了解材料、精準度跟製程。

Glenn Reid跟Ben Einstein都要大家注意:製作原型可能是浪費時間,雖然你可能認為弄一個蠻酷的,但這也可能是在浪費錢——在數位版的原型就足夠,或是你手上的工作並不會受到產品將如何生產的影響的情況下。Ben表示他喜歡做東西,而且沒有握在手上他無法了解一個產品。

Ben對原型的分類:

  • POC——概念的證明(Proof of Concept)
  • 看起來怎樣/用起來如何——想法的測試
  • DFM/DFA——為測試可製造性/組裝而設計(Design for manufacturability/assembly)
  • 功用—–最終目的

有人可能認為每個原型都是一種實驗,應該要去期待能從實驗中學到什麼。當沒有什麼可學的時候,也該停止實驗,而不是做另一個原型。我可以這麼簡述這建議:「做原型前先想清楚

[原文]

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